Structuri de programare în EV3-G
Ca orice limbaj de programare, sunt necesare structurile de decizie și structurile repetitive. Acestea ușurează scrierea și parcurgerea codului…
Ca orice limbaj de programare, sunt necesare structurile de decizie și structurile repetitive. Acestea ușurează scrierea și parcurgerea codului…
Ideea kitului Lego Mindstorms EV3 este să construiești roboți care pot acționa singuri, în baza a ceea ce senzorii înregistrează. Sigur, put…
Motoarelele medii nu au fost concepute pentru a deplasa robotul, însă inventivitatea noastră ne arată din nou, că numai imaginația ne limitea…
Toate programele folosesc date numerice și logice pentru a controla componentele robotului. Pe măsură ce dezvoltăm algoritmi mai complexi, este…
Pentru a putea stoca valori pe care să le folosim ulterior, ne putem folosi de două concepte: variabile și constante. Limbajul EV3-G are modul s…
Ca în orice limbaj de programare, ajungem la un punct în care trebuie să folosim anumite instrucțiuni în mod repetat, în diverse locuri ale p…
Până acum am învățat despre cum să facem robotul să înainteze, dar pe ce distanță? Am învățat ca prin încercări să determinăm numÄ…
Un robot poate avea orice formă și poate fi construit să satisfacă cerințele misiunii pe care trebuie să o îndeplinească. Unele aspecte con…
Noțiunea de line follower (urmărirea liniei) este un concept de bază în robotică. Este folosit mai ales în industrie, unde robotul trebuie sÄ…
Pe măsură ce programați diverși roboți, veți vedea că programul nu rulează întotdeauna la fel. Sunt o mulțime de motive pentru care robot…