Cele Trei Rase
Află despre cele trei rase din StarCraft 2 și cum să decizi pe care să o joci în acest articol. Este parte dintr-o serie despre ce trebuie să știi la începutul carierei tale în StarCraft.
Când începi pentru prima dată să joci StarCraft 2 împotriva altor oameni, un lucru se va întâmpla aproape întotdeauna; vei simți că jocul este destul de clar. StarCraft este doar despre cine are unități mai bune sau cine poate juca mai repede, nu? Adevărul este că StarCraft este la fel ca multe alte experiențe de învățare, cu cât înveți mai mult, cu atât îți dai seama că este mai mult de învățat.
„StarCraft 2 este la fel ca multe alte experiențe de învățare, cu cât înveți mai mult, cu atât îți dai seama că este mai mult de învățat.”
Odată ce am început să realizez amploarea a ceea ce trebuie înțeles despre acest joc, m-am simțit complet pierdut. Jucasem câteva alte jocuri de strategie înainte de a juca SC2, dar nu mă aventurasem niciodată sub suprafața acestor jocuri, iar când s-a întâmplat acest lucru cu SC2, am știut că vreau să învăț totul, dar nu aveam nicio idee de unde să încep.
Șansele sunt, dacă citești acest articol, tocmai începi să realizezi că există mult mai multe de învățat despre acest joc decât ai crezut la început. Întrebarea „care sunt primele lucruri cruciale de învățat?” m-a frământat luni de zile, dar cred că în sfârșit am ajuns la un răspuns.
Această serie de articole (Începutul) va fi despre lucrurile pe care le-am descoperit că sunt cele mai importante de învățat la început. Primul lucru pe care îl voi examina și primul lucru pe care ar trebui să îl înveți este despre Rase. Acest articol va vorbi, de asemenea, despre alegerea rasei tale.
Rasele din StarCraft 2
În primul rând, în StarCraft 2 există trei rase; Terran, Protoss și Zerg. Corect, deja știai asta, dar lucrul important este de fapt diferențele dintre ele. Este important de notat că nicio rasă nu este mai bună decât celelalte și nici o rasă nu este mai ușor de învățat. Dar toate sunt foarte diferite și este posibil să descoperi că preferi modul în care joacă una dintre ele față de celelalte.
„Nicio rasă nu este mai bună decât celelalte și nici o rasă nu este mai ușor de învățat.”
O descriere foarte generală ne-ar vedea descriind cele trei rase în următorul mod:
Terran
Terran este văzută ca rasa cea mai resursă. Au multe opțiuni tactice disponibile și pot reveni din pragul unei pierderi dacă adversarul nu îi distruge complet. Așa cum omenirea este cunoscută pentru utilizarea la maximum a împrejurimilor, la fel și Terran. Pe scala numărului de trupe versus supraviețuirea trupelor, Terran este calea de mijloc cu un număr bun de unități destul de supraviețuitoare.
Fortăreața Planetară este cea mai bună clădire defensivă din joc, mai ales atunci când este combinată cu abilitatea de reparare a SCV-urilor.
Caracteristicile principale ale Terran:
- Capacitatea de a închide rampe sau puncte de strangulare cu clădiri care pot fie să se ridice, fie să se scufunde pentru a permite trecerea unităților.
- Capacitatea majorității clădirilor de a se ridica și a zbura într-o nouă locație le permite să se mute cu ușurință într-o nouă bază sau poziție tactică.
- SCV-urile pot repara clădiri și unități mecanice. Această caracteristică permite o apărare mai ușoară, precum și capacitatea de a menține o armată mecanică agresivă.
- Buncăre gratuite. Buncărele pot fi recuperate pentru o rambursare a costului lor. Astfel, pot fi folosite defensiv și agresiv cu riscuri economice minime.
- Fortăreața planetară este o opțiune defensivă extrem de puternică și este și mai bună când este combinată cu abilitatea de reparare a SCV-urilor.
- Elicoptere invizibile. Trebuie să mai spun ceva?
Protoss
Protoss este o rasă avansată și antică, dar numărul lor este mic. Compensează acest lucru fiind cea mai robustă dintre cele trei rase și, de asemenea, având o selecție excelentă de unități de suport. Această combinație vede adesea forțe aparent mici de unități Protoss învingând armate mult mai mari.
Câmpurile de forță pot schimba cursul unei bătălii pentru Protoss.
Caracteristicile principale ale Protoss:
- Clădirile se materializează în loc să fie construite. O Probe trebuie doar să înceapă procesul de materializare, după care poate trece la altă sarcină. Această caracteristică înseamnă că o singură Probe poate configura rapid o întreagă bază.
- O selecție de unități Protoss poate fi materializată aproape instantaneu oriunde există o rețea de putere (creată de Pylons și Warp Prisms). Acest lucru înseamnă că o armată defensivă mare poate fi ridicată instantaneu sau că o armată de atac poate fi ușor întărită. Materializarea unităților poate fi folosită și pentru a trece pe furiș de forțele defensive ale adversarului.
- Toate unitățile și structurile Protoss au o selecție bună de abilități psionice, cum ar fi câmpurile de forță, care pot schimba cursul oricărei bătălii.
- Lasele sunt cool!
Zerg
Zerg este o rasă de unități asemănătoare insectelor, controlate de o entitate cu o minte unică. Unitățile Zerg sunt fragile individual, dar compensează acest lucru prin număr mult mai mare decât celelalte rase. Dacă ești prețios cu unitățile tale, Zerg nu este pentru tine. Jucătorii Zerg sunt cunoscuți pentru extinderea rapidă, înconjurarea și cioplirea armatei inamice până când se găsește o deschidere în apărarea lor, moment în care se revarsă și devorează totul.
Atacurile dintr-un Nydus Worm pot pune capăt jocului pentru un inamic nepregătit.
Caracteristicile principale ale Zerg:
- Sistemul de larve permite multiple unități să se nască simultan. Datorită acestui lucru, Zerg își poate reface forțele aproape la fel de repede cum sunt ucise.
- Multe unități pot săpa sub pământ și unele pot chiar să tuneleze, permițând repoziționarea unităților și dându-le capacitatea de a efectua un atac surpriză, după care se pot retrage și tunela din nou.
- Rețeaua Nydus permite întregii armate să intre într-un vierme gigantic la un capăt și să iasă la celălalt capăt oriunde jucătorul Zerg are viziune. Folosind acest mecanism, o armată poate fi eliberată chiar în spatele bazei adversarului, atacând, iar când forțele defensive sosesc, armata se poate retrage în siguranța rețelei. Acest mecanism face ca Zerg să fie cea mai mobilă rasă.
- Jucătorii Zerg sunt, probabil, cei mai duri jucători din StarCraft 2.
Alegerea Rasei pe care să o Joci
Alegerea rasei tale poate fi dificilă, așa că alege-o pe cea pe care o consideri cea mai cool!
Alegerea unei rase de care să te ții este recomandată la nivelul de începător, specializarea în acest fel îți permite să înveți mai multe despre rasa ta și cum să joci cu ea. După ce te simți încrezător cu o rasă, poate dorești să înveți alta sau să joci aleatoriu, dar la început alege doar una. Dar cum faci această alegere, ce se întâmplă dacă ajungi să urăști rasa?
Ei bine, primul lucru de reținut este că alegerea ta nu este permanentă. Dacă dorești să înveți o altă rasă la o dată ulterioară, poți face acest lucru cu ușurință și ceea ce ai învățat cu prima ta rasă nu este pierdut. Dimpotrivă, îți oferă o înțelegere mai profundă a punctelor forte și a slăbiciunilor acelei rase, ceea ce te va avantaja când vei juca împotriva ei.
Recomand să îți alegi prima rasă pur și simplu pe baza a ceea ce consideri că este cea mai cool, care crezi că se potrivește cel mai bine personalității tale sau care crezi că va fi cea mai distractivă de jucat. La urma urmei, vrei să te identifici cu alegerea rasei tale și să te distrezi cu aceasta.
Responses