Lesson Progress
0% Complete

APM înseamnă Acțiuni Pe Minut și este o măsurare a vitezei jucătorilor în timpul jocurilor, indicând câte comenzi emit aceștia într-un minut. Un APM mai mare înseamnă mai multă activitate. Cuvântul “minut” este folosit, dar există de fapt două tipuri de măsurători de timp. Blizzard folosește o măsurătoare diferită de timp, denumită timp de joc (game-time), care depinde de viteza jocului și este aproximativ de 1,38 ori mai rapidă comparativ cu timpul “real” la viteza “Faster” (ceea ce înseamnă că 1 minut și 24 de secunde timp de joc este egal cu 1 minut timp real).

Calculul APM este destul de simplu: trebuie doar să împarți numărul de acțiuni la numărul de minute în care acțiunile sunt răspândite în timp. De exemplu, 200 de acțiuni într-un minut rezultă într-un APM de 200. Primele 90 de secunde ale jocurilor (se pot schimba) sunt întotdeauna excluse din calculele APM. Mai mult, durata pentru calculele APM este determinată de ultimele acțiuni ale jucătorilor. De exemplu, dacă un jucător părăsește jocul după marca de timp 4:30, valorile sale APM vor fi calculate pentru un joc de 3 minute.

APM (Actions Per Minute)

APM (Acțiuni Pe Minut) contabilizează toate acțiunile date de jucător.

Există totuși câteva acțiuni care sunt excluse, denumite inacțiuni sau “fără acțiuni”. Acestea includ acțiuni care nu sunt emise de jucător (de exemplu, o Hatchery legată la o tastă rapidă se transformă într-un Lair) sau care nu au un efect asupra jocului (deplasarea ecranului/camerei; rezultatul/efectul acțiunilor și jocul nu depind de unde sunt afișate obiectele pe ecranul tău, ceea ce contează este poziția (coordonatele x și y) unde dai clic pe hartă).

EAPM (Effective Actions Per Minute)

EAPM înseamnă Acțiuni Eficiente Pe Minut. EAPM măsoară numărul de comenzi utile/eficiente date de un jucător într-un minut.

Calculul EAPM este similar cu APM, dar exclude acțiunile care par inutile/necesare. Algoritmul folosește diferite reguli pentru a clasifica acțiunile ca fiind eficiente sau ineficiente.

Reguli EAPM

Comenzi considerate ineficiente:

  1. Comenzi care sunt raportate ca eșuate: Această flag “eșuat” este raportată de StarCraft II dacă un jucător ține apăsată o tastă rapidă și cauzează multiple acțiuni în același cadru (tick). Disponibil doar de la versiunea de replay 1.3.3.
  2. Anulări prea rapide (~0,83 sec): dacă o comandă (cum ar fi antrenarea, cercetarea, upgrade-ul) este anulată imediat. Atât acțiunea de anulare cât și acțiunea anulată sunt considerate ineficiente.
  3. Repetiția prea rapidă a unor comenzi într-un timp scurt (~0,42 sec): indiferent de destinația lor, dacă destinația este diferită/departe, atunci prima a fost inutilă. Aceste comenzi includ: clic dreapta, oprire, menținere poziție, mișcare, patrulare, scanare mișcare, atac, setare punct de raliere, setare punct de raliere pentru muncitori, ține foc, oprire (pe clădire), oprire (pe unitate), atac (Bunker), oprire (Bunker), aterizare, comutare auto-reparare, Neural Parasite, comutare auto-vindecare, Charge, atac structură, comutare auto-atac structură, comutare auto-charge, comutare auto-spawn Locusts.
  4. Schimbarea prea rapidă de la o unitate selectată sau re-selectarea acelorași unități fără a le da comenzi (~0,25 sec): (prin “prea rapid” înțeleg că nu există timp nici măcar pentru a verifica starea unităților și a reacționa corespunzător); apăsarea dublă a unei taste rapide pentru a centra un grup de unități NU este considerată ineficientă.
  5. Repetiția unor comenzi fără restricție de timp: Aceste comenzi includ: atribuirea/reatribuirea multiplelor taste rapide, aceeași cercetare, același upgrade; colectarea resurselor (Terran, Protoss, Zerg), Return Cargo, Cloack, Decloack, Siege Mode, Tank Mode, Assault Mode, Fighter Mode, Burrow, Unburrow, Phasing Mode, Transport Mode, Generate Creep, Stop Generating Creep, Weapons Free, anularea unui addon, mutarea într-un Lair, anularea upgrade-ului de Lair, mutarea într-un Hive, anularea upgrade-ului de Hive, mutarea într-un Greater Spire, anularea upgrade-ului de Greater Spire, upgrade-ul la Fortăreața Planetară, anularea upgrade-ului de Fortăreața Planetară, upgrade-ul la Orbital Command, anularea upgrade-ului de Orbital Command, Salvage, Lift Off, Uproot, Root, Lower, Raise, Archon Warp (High Templar sau Dark Templar), Hellion Mode, Battle Mode, High Impact Payload, Explosive Payload, Activate Mine, Deactivate Mine.

Comenzi care NU sunt considerate ineficiente:

  1. Apăsarea dublă a unei taste rapide pentru a centra grupul.
  2. Selectarea lentă (nu mai mult de ~4 schimbări de selecție pe secundă) a unităților sau clădirilor pentru a le verifica starea, dar fără a le da comenzi noi.

Note:

  1. Overflow-ul de coadă de unități (dacă mai multe unități sunt antrenate decât clădirile selectate pot coada; sau în cazul Zerg dacă mai multe unități sunt antrenate decât numărul de larve selectate) ar trebui să fie considerat ineficient; de asemenea, adăugarea rapidă a punctelor de trecere care nu sunt prea aproape ar trebui considerată eficientă. Aceste două cazuri nu sunt încă implementate, dar deoarece implementarea primului caz ar scădea EAPM și al doilea caz ar crește EAPM, efectul neimplementării acestor două reguli nu schimbă semnificativ EAPM calculat.
  2. De asemenea, rețineți că overflow-ul de coadă de unități este cel mai probabil rezultatul acțiunilor “eșuate” care sunt deja excluse din EAPM (conform regulii nr. 1).

Redundanță

Redundanța este pur și simplu raportul acțiunilor considerate ineficiente.

Redundanță = acțiuni ineficiente / toate acțiunile * 100 % = (APM – EAPM) / APM * 100%.

20% redundanță, de exemplu, înseamnă că 20 de acțiuni din 100 sunt considerate ineficiente.

Micro APM și Macro APM

Micro și Macro APM sunt calculate dintr-un subset al acțiunilor. Fiecare acțiune este fie micro, fie macro, deci Micro APM + Macro APM = APM.

Clasificarea acțiunilor

Ca regulă generală, acțiunile care necesită resurse sau eliberează resurse sunt considerate acțiuni macro, de exemplu, antrenarea unităților, construcții, upgrade-uri, cercetări, “Upgrade to Greater Spire”, Salvage etc.

Acțiunile de selectare și tastă rapidă care includ doar clădiri sunt acțiuni macro, celelalte acțiuni de selectare și tastă rapidă sunt considerate acțiuni micro.

Excepții/adăugiri:

  • Comenzile de anulare, comenzile legate de tranzacționarea resurselor și “Merge Archon” sunt acțiuni macro.
  • “Cancel Warp Gate Upgrade”, “Cancel Gateway Mutation”, “Cancel Tac Nuclear Strike” sunt considerate acțiuni micro.
  • Repararea – deși necesită resurse – este considerată o acțiune micro.

Excepții ale selectării/hotkeying-ului unităților/clădirilor:

  • Larva este considerată o acțiune macro, Creep Tumor, clădirile Terran zburătoare, clădirile Zerg dezrădăcinate sunt considerate acțiuni micro.
  • Toate acțiunile care nu au fost menționate (și nu sunt inacțiuni precum “Move Screen”) sunt considerate acțiuni micro, de exemplu “clic dreapta”.

Am găsit un set de date foarte interesant colectat de Mark Blair, Joe Thompson, Andrew Henrey și Bill Chen în septembrie 2013. Conține date despre 3395 de jucători de diferite niveluri de abilitate. Fiecare jucător este descris printr-un număr de variabile, cum ar fi Liga, Vârsta sau APM. Dacă vrei să îl explorezi singur, este disponibil aici. Am decis să fac un pic de cercetare asupra unei variabile particulare – APM. APM înseamnă Acțiuni Pe Minut. APM arată cât de des un jucător apasă o tastă pe tastatură, face clic pe un buton al mouse-ului și efectuează o acțiune semnificativă cu acesta – selectează o unitate, ordonă construirea unei clădiri sau comandă un atac. În acest video poți vedea la ce mă refer. Cu cât APM este mai mare, cu atât mai bine. Deși nu este un indicator direct al abilității, este necesar pentru a deveni foarte bun la joc.

Mai jos putem vedea un histogram care afișează distribuția APM în eșantionul nostru.

Distribuția este asimetrică spre dreapta. Majoritatea jucătorilor au un APM între 81 și 100. Există foarte puțini jucători cu APM extrem de mare, așa cum era de așteptat.

Următorul grafic ne arată APM-ul mediu în diferite ligi. Această informație poate fi utilă ca punct de referință dacă vrei să știi cum se compară APM-ul tău cu al altor jucători. Am adăugat, de asemenea, date pentru jucătorii care participă la turnee.

APM-ul mediu crește treptat, așa cum era de așteptat. Există un salt considerabil în APM între jucătorii din Grandmaster și cei care participă la turnee. Motivul este că turneele sunt chiar mai solicitante decât deja extrem de dificila ligă Grandmaster.

Responses