Lesson Progress
0% Complete

Rata de colectare & puncte de saturație

Deși este un fapt bine cunoscut că punctul de saturație pentru un câmp de minerale albastre este de 24 de muncitori și că mineralele aurii sunt mai valoroase decât mineralele albastre, nu este chiar atât de simplu. Există câțiva factori de luat în considerare atunci când decizi dacă vrei acea expansiune albastră sau acea expansiune aurie.

Un test cronometrat în joc a fost efectuat pentru a verifica ratele de colectare ale diferiților muncitori atât pe liniile de minerale albastre, cât și pe cele aurii. Testarea a fost realizată pe Metalopolis, deși rezultatele ar trebui să fie aceleași pe orice hartă Blizzard.

Metodologia de testare a fost simplă: construiește numărul dorit de muncitori, înregistrează cantitatea inițială de minerale, pune-i să colecteze toate odată, înregistrează cantitatea finală de minerale după 5 minute, scade cantitatea inițială din cantitatea finală și împarte rezultatul la 5. Această metodă a produs datele pe care le vezi în graficul de mai sus (de asemenea, trebuie menționat că testarea a fost efectuată pe viteza “Fastest”, cu setările grafice cele mai scăzute pentru a asigura rata maximă de cadre pe secundă).

Figurile 1 și 2 ilustrează un punct interesant, deși evident. Mineralele aurii se saturează la 18 muncitori, în timp ce cele albastre se saturează la 24. Motivul pentru aceasta este că liniile de minerale aurii (pe hărțile Blizzard) au 6 zăcăminte față de 8, și deoarece saturația pentru un zăcământ specific este de 3 muncitori, este logic să fie doar 18.

Deși există un anumit avantaj în a adăuga mai mulți muncitori, beneficiile sunt atât de neglijabile încât nu merită costul inițial al muncitorilor suplimentari. De exemplu, dacă ai adăuga 2 muncitori suplimentari la un câmp de minerale albastre pentru un total de 26, rata ta de venituri ar crește doar cu 9 minerale/minut. Asta înseamnă că vor trece 22:00 minute până când acei muncitori se vor amortiza. Dacă privim mai atent la ratele de colectare ale diferitelor puncte de saturație, putem vedea că nu sunt foarte diferite. Rata de colectare a mineralelor aurii la 18 muncitori este cu doar 4,77% mai mare decât rata de colectare a mineralelor albastre la 24 muncitori și nu există nicio modalitate rentabilă de a o crește, deoarece sunt disponibile doar 6 zăcăminte de minerale.

Pentru a clarifica, rata maximă de venituri a unui câmp de minerale aurii este cu doar aproximativ 4,77% mai mare decât rata maximă de venituri a unui câmp de minerale albastre. Înseamnă asta că zăcămintele de minerale aurii nu sunt chiar atât de grozave pentru a-mi crește rata veniturilor? Totul depinde de metoda pe care o folosești pentru a le satura.

După cum poți vedea din figurile 1 și 2, având un număr egal de muncitori până la punctul de saturație al mineralelor aurii, există un avantaj semnificativ în a controla un câmp de minerale aurii față de unul albastru. O altă modalitate de a privi situația este că este mai ieftin și mai rapid să obții o linie de minerale aurii care să ofere un venit similar cu o linie de minerale albastre. Asta înseamnă că, dacă adaugi muncitori de la zero, vei beneficia deoarece vei putea să o faci complet operațională pentru 300 de minerale mai puțin decât un câmp de minerale albastru și îți va oferi o rată de venituri puțin mai mare pentru mai puțini bani pe parcursul procesului de saturație. Totuși, dacă o saturezi prin transferul muncitorilor, atunci oferă doar beneficiul de 4,77% menționat anterior. Teoretic, îți va lăsa 6 muncitori pe care îi poți folosi pentru altceva (poate geisere de gaz), dar dacă mineralele sunt prioritatea ta și nu ai alte expansiuni pentru a-i reorienta, nu sunt de mare valoare pentru tine.

Minerale apropiate sau depărate

Dacă te uiți la câmpurile de minerale albastre pe hărțile Blizzard, există 4 zăcăminte apropiate și 4 îndepărtate. Pentru cele aurii, sunt 2 apropiate și 4 îndepărtate (probabil există câteva excepții, dar aceasta este în general situația). Acest lucru nu înseamnă prea mult altceva decât atunci când îți pui inițial primii șase muncitori pe un câmp de minerale albastru. Asigură-te că patru din primii șase muncitori colectează de la zăcămintele apropiate și doar doi de la zăcămintele îndepărtate, deoarece acest lucru va crește ușor rata de venituri la începutul jocului.

*Această diferență în distanța zăcămintelor afectează și saturația muncitorilor pe zăcământ. S-a menționat mai sus că saturația maximă per zăcământ de minerale este de 3 muncitori. Se pare că acest lucru este valabil doar pentru zăcămintele îndepărtate și doar atunci când toate celelalte zăcăminte au cel puțin 2 muncitori pe ele. În mod obișnuit, AI-ul se străduiește să distribuie uniform muncitorii pe toate zăcămintele dintr-un câmp. Dacă vreun zăcământ are doar un muncitor pe el, AI-ul va umple acel zăcământ cu un al doilea muncitor înainte de a umple orice alt zăcământ cu un al treilea. Odată ce TOATE zăcămintele de minerale au cel puțin 2 muncitori pe ele, AI-ul va începe apoi să aloce un al treilea muncitor la zăcămintele îndepărtate, și uneori trebuie să cronometezi manual acest lucru astfel încât să rămână pe un zăcământ îndepărtat în loc să se plimbe. Este imposibil să aloci 3 muncitori pe un zăcământ de minerale apropiat, indiferent de cât de plin este câmpul. Odată ce toate zăcămintele de minerale îndepărtate au 3 muncitori, orice muncitori suplimentari construiți pentru acel câmp se vor plimba căutând o șansă de a colecta, ei nu vor “rămâne” pe niciun zăcământ apropiat la care sunt alocați.

Efectul de “plimbare” poate fi văzut în graficele de mai sus. Tehnic, un câmp de minerale albastru poate suporta doar 20 de muncitori, deoarece cele patru zăcăminte apropiate nu pot suporta un al treilea muncitor fiecare. Adăugarea a mai mult de 20 de muncitori la un câmp de minerale albastru va duce la plimbarea muncitorilor, scăzând eficiența colectării. Trebuie menționat că chiar și cu 20 de muncitori, unii se vor plimba, dar cu o sincronizare atentă poți aloca manual un al treilea muncitor la fiecare zăcământ îndepărtat astfel încât niciun muncitor să nu se plimbe.

Privind niște matematică, diferența între 24 de muncitori și 20 de muncitori este de 36 minerale/minut (sau aproximativ 3%). Dacă ai construi acei 4 muncitori suplimentari, ar dura 5:30 minute pentru a se amortiza. Nu la fel de rău ca cele 22:00 minute pentru ca muncitorii 25 și 26 să se amortizeze, dar tot nu merită cu adevărat (cu excepția cazului în care plănuiești să transferi acei muncitori la o expansiune pe care o pregătești, bineînțeles).

Transferul Muncitorilor

Privind graficele, vei vedea o altă informație interesantă: Un câmp de minerale albastru începe să dea randamente descrescătoare după ce este 2/3 saturat (16 muncitori). Cu 16 muncitori sau mai puțin, rata medie de colectare per muncitor per minut într-un câmp de minerale albastru este de aproximativ 57. Muncitorii de la 17 la 24 (sau 20, în funcție de preferințe), cresc rata de venituri doar cu aproximativ 22 minerale/minut fiecare.

Dacă linia ta principală de minerale este complet saturată cu 24 de muncitori și tocmai ai construit o nouă expansiune, este cel mai bine dacă transferi 8 muncitori de la câmpul principal de minerale la noua expansiune, deoarece acei opt muncitori vor returna 57 minerale/minut fiecare, în loc de 22/minut fiecare dacă ar fi rămas pe câmpul principal de minerale. O altă modalitate de a privi situația: 24 de muncitori răspândiți pe două linii de minerale vor aduce aproximativ 1.368 minerale/minut, față de 1.090 pe un singur câmp, și nu va costa niciun timp suplimentar.

Acest lucru îți oferă un impuls instantaneu de 25% la rata veniturilor și îți permite să antrenezi muncitori din două clădiri în loc să construiești muncitori noi dintr-o singură clădire. De fapt, pentru a maximiza și mai mult rata veniturilor, cel mai bine este să direcționezi ambele clădiri de comandă către expansiunea ta și să construiești 8 muncitori în acest fel, apoi să construiești/înlocuiești restul de 8 muncitori pe fiecare câmp de minerale așa cum ai face în mod normal.

Rezumat și Sfaturi

  1. Rata maximă de venituri a unui câmp de minerale aurii complet saturat este de 1.142 minerale/minut, cu doar 4,77% mai mare decât cea a unui câmp de minerale albastre complet saturat (1.090/minut).
  2. Pentru a obține cel mai mare beneficiu dintr-un câmp de minerale aurii, saturează-l de la zero, NU îl satura prin transferul muncitorilor. Dacă vrei să te extinzi și ai suficienți muncitori pentru a transfera, este mai bine să construiești o expansiune albastră în loc de una aurie și să transferi acolo (presupunând că este mai puțin riscant să faci asta, ceea ce de obicei este).
  3. Randamentul total al unui câmp de minerale aurii este de 9.000, în timp ce un câmp albastru este de 12.000; acest lucru poate fi considerat fie un avantaj, fie un dezavantaj. Dezavantajul este că câmpul de minerale aurii valorează mai puțin. Avantajul este că poți să-l exploatezi complet mai repede, ceea ce oferă adversarului tău o fereastră de oportunitate mai scurtă pentru a te opri din colectarea tuturor mineralelor. Cu cât poți face un câmp de minerale să nu merite pentru adversarul tău să-l atace mai repede, cu atât îți va fi mai ușor să te aperi.
  4. Tehnic, punctul de saturație pentru un câmp de minerale albastru este de 20 de muncitori, nu 24, deoarece orice mai mult de 20 și muncitorii încep să se plimbe. Câmpurile de minerale aurii suferă de același efect, doar într-o măsură mai mică (doar 4 din cele 6 zăcăminte suportă 3 muncitori, deci numărul magic este 16).
  5. Dacă ai o expansiune albastră complet saturată și vezi că adversarul tău are o expansiune aurie complet saturată, nu te panica, nu este un avantaj atât de semnificativ pe cât ai crede. Între timp, dacă abia îți setezi o expansiune albastră și adversarul tău abia își setează o expansiune aurie, vei dori să o elimini sau să o hărțuiești cât mai curând posibil.
  6. Pentru a anula beneficiile saturației unei expansiuni aurii, distruge pur și simplu 6 muncitori. Acest lucru va crește costul total al expansiunii cu cei 300 de dolari pe care ar trebui să îi economisească în comparație cu saturația unui câmp albastru.
  7. În ciuda tuturor discuțiilor despre faptul că expansiunile aurii nu sunt mai valoroase decât cele albastre, dacă jucătorul A își construiește prima expansiune la un câmp albastru și jucătorul B își construiește prima expansiune la un câmp auriu și ambii jucători încep să adauge muncitori de la zero, atunci jucătorul B va avea un avantaj serios. Acest avantaj dispare doar când ambii jucători și-au saturat expansiunile respective.
  8. Numărul optim de muncitori de transferat de la câmpul tău principal de minerale la prima expansiune este 8 (presupunând că ai 24 de muncitori pe câmpul principal de minerale până când expansiunea ta este completă).

Responses