Upgrade-uri de Arme
Daunele de atac ale unei unități sunt calculate folosind această formulă:
daune de atac = (D+B×L)×n
unde:
- D este dauna de bază a unității,
- B este bonusul de upgrade (de exemplu, +1, +2, …),
- L este nivelul upgrade-ului (0, 1, 2, 3),
- n este numărul de atacuri individuale pe “volley” sau “charge”.
Exemplu: Zealotul. Dauna de bază a Zealotului este D = 8, și face n = 2 lovituri într-un atac. Bonusul de upgrade este +1. Deci avem:
- Neupgradat (nivel 0): 8 × 2 = 16
- Nivel 1: (8 + 1 × 1) × 2 = 18
- Nivel 2: (8 + 1 × 2) × 2 = 20
- Nivel 3: (8 + 1 × 3) × 2 = 22
Upgrade-uri de Armură
Upgrade-urile de armură reduc cantitatea de daune primite per atac individual prin scăderea unei anumite cantități de daune din fiecare atac. În exemplul de mai sus al Zealotului, o unitate fără armură ar primi 16 daune de la un Zealot neupgradat, în timp ce o unitate cu +1 armură ar primi doar 14 (7 per lovitură), o unitate cu +3 armură ar primi 10 daune (5 daune per lovitură) și așa mai departe. (Rețineți că fiecare atac va cauza un minim de 0,5 daune, indiferent de armură.)
După cum arată acest exemplu, upgrade-urile de armură sunt mai eficiente împotriva unităților care atacă de mai multe ori decât împotriva unităților care folosesc atacuri unice.
Discuții
Unii oameni susțin: “upgrade-urile din StarCraft 2 adaugă doar 1 până la 2 daune sau armură unităților mele – asta sună destul de inutil.” Într-adevăr, upgrade-urile adaugă doar o valoare comparativ mică (de obicei +1 daune sau armură) la statisticile unităților tale, dar acea unitate de daune sau armură poate întoarce cursul unei bătălii, pentru că dacă obții upgrade-urile de arme, întreaga ta armată va avea o putere de atac mai mare decât armata adversarului, iar dacă obții upgrade-uri defensive, va reduce daunele efective totale ale armatei inamice.
Upgrade-urile sunt deosebit de utile dacă atingi acel „upgrade critic”. De exemplu, un Zealot cu upgrade de armă terestră nivel 1 va putea ucide un Zergling cu 2 lovituri în loc de 3. Chiar dacă upgrade-ul adaugă doar 1 daune per atac, crește eficiența de luptă a unui Zealot împotriva Zergling-urilor cu 33%!
Dacă un Colossus are +2 atac, poate ucide Zerglings dintr-o singură lovitură. Și upgrade-ul de armură este, de asemenea, important – +1 armură va face ca un Zealot să primească 9 lovituri în plus de la Zerglings.
Dacă continuăm cu matchup-ul TvP (Terran vs. Protoss) pe care l-ai luat ca exemplu, un atac +1 îți va aduce următoarele beneficii:
- +1 atac Bio va face ca Marines să ucidă Zealots cu 4 lovituri mai puțin și Stalkers cu 9 lovituri mai puțin.
- +1 atac Bio va face ca Marauders să ucidă Zealots cu 1 lovitură mai puțin, Stalkers cu 1 lovitură mai puțin și Colossi cu 2 lovituri mai puțin.
- +1 armură pentru Protoss va face ca Zealots să primească 1 lovitură în plus de la Marauders, Marines să primească 5, 4 și 10 lovituri în plus împotriva Zealots, Stalkers și Colossi.
După cum poți vedea, upgrade-urile sunt foarte importante în acest matchup (și în altele). Dacă ai un upgrade în plus (MMM-ul tău are 2/2 și Protoss Death Ball are 1/1), Marauders vor ucide unitățile cu 1 lovitură mai repede – și asta este crucial când ajungi la lupta gigantică din mid- sau lategame.
În ceea ce privește prioritatea upgrade-urilor, aceasta depinde. Dacă plănuiești să îți ucizi adversarul dintr-o singură bază, investiția în upgrade-uri nu este atât de bună din cauza costului și timpului necesar pentru upgrade-uri – dar dacă planifici să câștigi în mid- sau lategame, merită cu siguranță.
Mulți jucători profesioniști folosesc 2 Forge pentru a face upgrade-uri constant când se confruntă cu Terran. Dacă un Protoss se confruntă cu un Zerg, vei vedea întotdeauna o Forge rapidă pentru upgrade-ul de atac.
Dacă te uiți la jucători Terran, poți să te uiți la jucătorul profesionist ThorZain, care adesea obține 2 Engineering Bays pentru a obține rapid 2/2 și 3/3 când se confruntă cu Protoss.
Concluzii
Upgrade-urile sunt foarte importante și trebuie făcute. Singura problemă este de momentul când le faceți. Dacă le faceți prea devreme, veți împiedica economia să se dezvolte mai repede. Dacă le faceți prea târziu, veți pierde multă armată la prima încleștare.
Sfatul meu:
- cu un scout eficient, puteți decide dacă trebuie să dați drumul la upgrade-uri mai devreme sau mai târziu.
- câtă vreme aveți nevoie de resurse pentru a face muncitori sau pentru a face expansiunea, nu faceți upgrade-uri. Degeaba aveți upgrade-uri făcute dacă nu aveți armată.
- dacă aveți puțina armată fața de adversar, nu vă aruncați la upgrade-uri. Nu vreți să vă luați wipe. Așadar, puteți întârzia upgrade-urile pentru a construi armată sau clădiri ce produc unități.
- dacă aveți resurse pe care nu le puteți consuma (aveți producție cu coadă pentru unități și aveți buildul construit), atunci clar dați drumul la upgrade-uri.
Responses